Nelc orso di un intervista con Game Informer, il director di The Legend of Zelda: A Link Between WorldsHiromasa Shikata, ha voluto dire la sua riguardo al modo in cui la scelta di adottare o meno i 60fps in un gioco possano influire pesantemente sula sua realizzazione.

Se decidi di introdurre una bassa mole di informazioni ma continui a farlo girare a 60 frame per secondo cambia veramente il concept del gioco. Abbiamo deciso di far girare [A Link Between Worlds ndr] a 60 fps per far apparire il 3D con tratti più morbidi, permettendo ai giocatori di vedere bene i movimenti dei nemici e facendo muovere tutto più fluidamente rispetto ai giochi passati“, ha detto Shikata, “Questo però non vuol dire che tutti i futuri titoli di Zelda gireranno a 60 frame per secondo“.

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